Comment jouer
Tout ce qu’il faut savoir avant ta première partie, en 7 étapes.
Le but
Monte la meilleure équipe de cartes en enchérissant contre tes potes.
Tout le monde part avec le même budget, 30 par défaut. Les cartes arrivent une par une, et personne ne sait la suivante.
La grille de notation
Chaque carte reçoit une note sur 100, selon les critères et leur poids.
Les notes restent cachées jusqu’au bout. Regarde la grille avant d’enchérir.
Ici, un buteur discret peut battre une star qui marque peu. Une enchère
Chacun son tour : enchéris plus haut que l’enchère en cours, ou passe. Tu as 30 secondes.
Quand tous les autres ont passé, la dernière enchère remporte la carte.
Enchérir sous zéro
Les enchères vont de −10 à ton budget. Sous zéro, c’est toi qu’on paie.
Quand il ne reste que toi sur une carte, c’est 0 minimum.
Carte prise à −4 : ton budget passe de 12 à 16. Passer
Passer, c’est quitter l’enchère sur cette carte, pour de bon.
Si tout le monde passe, la carte reste invendue, mais le paquet peut avoir quelques cartes en plus. Quand il n’y en a plus, une place reste vide et vaut 0.
Les équipes
5 places jusqu’à 4 joueurs, 4 places à 5, 3 places à 6. L’hôte peut changer ça.
Une équipe pleine ne joue plus.
La fin
Quand toutes les équipes sont pleines ou le paquet vide, les notes tombent. Les points d’une équipe sont la somme des notes de ses cartes.
Le plus de points gagne. Le budget restant ne compte pas.
